スクリプトモニタでの参照変数の使用

参照変数は、スクリプトアクションとスクリプトアクティブモニタのように、デバイスのプロパティのリストを使用する必要がないため、コードのスクリプト作成が簡略化され、スクリプトを効率的に記述できます。参照変数は、通常、リモートデバイス上の SNMP または WMI カウンタにアクセスするためにユーザーが制御する必要がある基盤の SNMP または WMI メカニズムを制御します。アクティブスクリプトパフォーマンスモニタでの参照変数の使用は必須ではありません。参照変数を使用する場合、参照変数をポーリングし、そのデータをグラフ表示するために、Context.GetReferenceVariable を使用する必要があります。Context.GetReferenceVariable (変数名) を使用すれば、事前に定義された変数の名前を指定するだけで済みます。WhatsUp Gold はデバイスの認証情報を使用し、SNMP または WMI でターゲットデバイスに接続して、要求された情報を取得します。この情報は変数に保存され、今後スクリプトで使用できます。各アクティブスクリプトパフォーマンスモニタに追加できる参照変数は最大で 10 個までです。

参照

アクティブスクリプト (パフォーマンス)

新しい参照変数の追加

パフォーマンスモニタでのコンテキストオブジェクトの使用