Использование ссылочных переменных с мониторами сценариев

Ссылочные переменные упрощают код сценария и позволяют писать эффективные сценарии без необходимости использования списка свойств устройства, как со сценариями действий, так и сценариями активных мониторов. Они управляют связанными механизмами SNMP или WMI, которыми обычно необходимо управлять для получения доступа счетчиков SNMP или WMI на удаленном устройстве. Использование справочных переменных в активных сценариях Монитора производительности является необязательным. При их использовании необходимо использовать Context.GetReferenceVariable, чтобы ссылочные переменные опрашивались и их данные отображались. При использовании Context.GetReferenceVariable (имя переменной), требуется только указать имя предварительно определенной переменной. WhatsUp Gold использует учетные данные устройства и подключается к целевому устройству при помощи SNMP или WMI для получения запрошенной информации. Данная информация сохраняется в переменной, которую позже можно использовать в сценарии. К каждому монитору производительности активного сценария можно добавить до 10 ссылочных переменных.

См. также

Активный сценарий (Производительность)

Добавить новую ссылочную переменную

Использование контекстного объекта с мониторами производительности