<Предупреждение> Изменение конфигурации любых мониторов производительности активного сценария VoIP не рекомендуется; это помешает служебной программе настройки VoIP определить ранее существовавшую конфигурацию VoIP.
Для получения дополнительной информации, смотрите Мониторы производительности сценариев.
Этот монитор производительности сценария имеет контекстный объект, который используется для опроса определенной информации об устройстве в контексте.
Мы подготовили несколько примеров кода для помощи в создании полезных мониторов производительности активного сценария для ваших устройств.
Для создания монитора производительности активного сценария для отдельного устройства:
<Примечание> Хотя максимальный тайм-аут составляет 60 секунд, рекомендуется использовать стандартные 10 секунд. Лучше использовать минимально возможный тайм-аут.
<Примечание> Использование ссылочных переменных в Мониторе производительности активного сценария является необязательным. При их использовании необходимо использовать Context.GetReferenceVariable,
чтобы ссылочные переменные опрашивались и их данные отображались. Ссылочные переменные упрощают код сценария и позволяют писать эффективные сценарии без необходимости использования списка свойств устройства, как со сценариями действий, так и сценариями активных мониторов. Они управляют связанными механизмами SNMP или WMI, которыми обычно необходимо управлять для получения доступа счетчиков SNMP или WMI на удаленном устройстве.
При использовании Context.GetReferenceVariable
(имя переменной), требуется только указать имя предварительно определенной переменной. WhatsUp Gold использует учетные данные устройства и подключается к целевому устройству при помощи SNMP или WMI для получения запрошенной информации. Данная информация сохраняется в переменной, которую позже можно использовать в сценарии.
<Примечание> Можно добавить до 10 ссылочных переменных.
Настройка монитора производительности активного сценария SNMP:
<Примечание> Можно добавить до 10 ссылочных переменных.
Ссылочные переменные упрощают код сценария и позволяют писать эффективные сценарии без необходимости извлечения списка свойств устройства, как для сценариев действий, так и для сценариев активных мониторов. Они управляют связанными механизмами SNMP или WMI, которыми обычно необходимо управлять для получения доступа счетчиков SNMP или WMI к удаленному устройству.
При использовании Context.GetReferenceVariable
(имя переменной), требуется только указать имя предварительно определенной переменной. WhatsUp Gold использует учетные данные устройства для подключения к целевому устройству при помощи SNMP или WMI для получения запрошенной информации. Данная информация сохраняется в переменной, которую позже можно использовать в сценарии.
<Важно> Использование ссылочных переменных в мониторе производительности активного сценария является необязательным. При их использовании необходимо использовать Context.GetReferenceVariable,
чтобы ссылочные переменные опрашивались и их данные отображались.
<Совет> SNMP API полезен для записи мониторов производительности активного сценария при помощи SNMP.
Настройка монитора производительности активного сценария WMI:
<Примечание> Можно добавить до 10 ссылочных переменных.
Ссылочные переменные упрощают код сценария и позволяют писать эффективные сценарии без необходимости извлечения списка свойств устройства, как для сценариев действий, так и для сценариев активных мониторов. Они управляют связанными механизмами SNMP или WMI, которыми обычно необходимо управлять для получения доступа счетчиков SNMP или WMI к удаленному устройству.
При использовании Context.GetReferenceVariable
(имя переменной), требуется только указать имя предварительно определенной переменной. WhatsUp Gold использует учетные данные устройства для подключения к целевому устройству при помощи SNMP или WMI для получения запрошенной информации. Данная информация сохраняется в переменной, которую позже можно использовать в сценарии.
<Важно> Использование ссылочных переменных в мониторе производительности активного сценария является необязательным. При их использовании необходимо использовать Context.GetReferenceVariable
, чтобы ссылочные переменные опрашивались и их данные отображались.
<Важно> При первом опросе ссылочной переменной WMI, которая требует два опроса для расчета среднего значения (например "Processor\% Processor Time"), она возвращает "Null".