Action Jeu SNMP
Cette action envoie un Jeu SNMP à un périphérique afin de modifier une action SNMP spécifique. Vous pouvez configurer les actions Jeu SNMP à exécuter un certain nombre de tâches, y compris le redémarrage d'un périphérique, la modification de l'état d'un réseau à distance, la désactivation ou l'activation d'une fonction de périphérique, etc.
L'action Jeu SNMP peut utiliser n'importe quelles informations d'identification SNMP définies dans la Bibliothèque d'informations d'identification et prend en charge tous les types d'objets en écriture (chaînes, entiers, incréments horaires, etc.)
Si l'opération d'action échoue, les erreurs sont consignées dans le Journal des actions.
Configurez les paramètres suivants :
- (Nom). Saisissez un nom unique pour l'action. Ce nom s'affiche dans la Bibliothèque d'actions.
- . (Facultatif) Saisissez des informations supplémentaires à propos de l'action. Cette description s'affiche à côté de l'action dans la Bibliothèque d'action.
- (Adresse IP ou nom d'hôte). Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du périphérique auquel l'action envoie le Jeu SNMP.
- (Informations d'identification SNMP v1/v2/v3). Sélectionnez les informations d'identification SNMP que l'action va utiliser. Cette liste contient les authentifiants actuellement configurés dans la Bibliothèque d'informations d'identification.
- (Identificateur d'objet). Saisissez l'identificateur d'objet (OID) que l'action doit utiliser ou cliquez sur Parcourir () pour sélectionner l'OID.
- . Saisissez l'instance qui correspond à l'OID que l'action doit utiliser ou cliquez sur Parcourir () pour sélectionner l'instance.
- (Type de valeur). Sélectionnez le type d'objet écrit que l'action doit utiliser.
- (Valeur à définir). Saisissez une valeur pour le type sélectionné.
: L'action vous permet de définir uniquement une valeur à la fois.
- . Cliquez pour modifier le délai d'attente SNMP et les paramètres de tentative.
- . Cliquez pour enregistrer vos modifications.